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【9厂速报】他们把行业的寒冬过成了小阳春 今年又要大干一番

2019-03-01 20:37:32BACK

2018年对于游戏行业毫无疑问是艰难的一年。版号冻结叠加游戏人口见顶,去年国内游戏市场规模仅增长5%,创10年来新低。

寒冬之下,大一点的厂商优化结构,启动裁员;而小一点的团队甚至没有熬过这个冬天。“共克艰时”成了游戏行业生动的写照。

然而刚刚开年,游戏茶馆的朋友圈就被91Act、叠纸网络、miHoYo等厂商的招聘广告给刷屏了。不仅如此,游戏茶馆还了解到,单去年就额外发放了好几次奖金,还组织了海外豪华旅游。在大家都在缩减开支,报团取暖之时,这几家中小团队反而逆势扩张。看来,他们去年确实过了一个“小阳春”。

那些过小阳春的中小团队

游戏茶馆观察到,虽然去年这么艰难,但也有91Act、miHoYo、叠纸等团队脱颖而出。他们的产品在过去的一年里,表现可圈可点,不仅在国内大受欢迎,进入海外市场依然大卖。

身处成都的91Act去年夏天推出了《电击文库:零境交错》。据了解,《电击文库:零境交错》开服一小时流水过百万,首月流水过亿,进入过App Store畅销榜Top 10。毫无疑问,这是一款成功的游戏。

《电击文库:零境交错》汇集了来自《刀剑神域》《加速世界》《科学超电磁炮》和《灼眼的夏娜》等人气动漫中的角色,是一款二次元大乱斗类游戏。游戏本身就具有很强的话题性,加之游戏素质出色,成为爆款自然水到渠成。

《电击文库:零境交错》去年12月,登陆了港澳台地区,上线后同样获得了当地玩家的好评。目前《电击文库:零境交错》繁体iOS版评分达到4.2星。

去年,91Act还完成了B轮融资,投资方就是腾讯。此前,三七互娱也曾投资91Act。有两大巨头的支持,91Act成长确实迅速。

miHoYo在国内通过制作《崩坏3》原创动画、漫画和周边产品等多种内容形式,继续长线运营《崩坏3》。在日韩市场,《崩坏3》常常进入当地畅销榜前列。据App Annie数据,miHoYo去年出海收入排名国内厂商第18名。

在资本市场方面,miHoYo申请在A股主板上市,目前还在排队中。

叠纸网络去年年初上线的《恋与制作人》让从业者见识了女性玩家强大的消费实力,《奇迹暖暖》在海外多国表现稳定,长期排名当地畅销榜Top 50,全年收入在出海游戏中排名第15。目前,叠纸新作《闪耀暖暖》已经先行在繁体中文市场开测了。

去年还有勇仕网络、沐瞳科技和创酷互动这样的中小团队表现突出,让人印象深刻。

成功的基因

游戏茶馆梳理完这些去年表现优异的中小团队后,发现他们还是有不少共性。

自身硬实力突出

以91Act为例,其创始团队都来自腾讯,有着丰富的ACT类游戏开发经验。CEO姜磊作为主创制作过多款动作格斗类游戏。在《电击文库:零境交错》上线之前,91Act已经有《苍翼默示录》这样成功的产品。在动作游戏这个领域,91Act团队的开发水平毫无疑问属于一流行列。

miHoYo的创始团队都是上海交大高材生。从2012年开始就一直深耕二次元游戏,并以“技术宅改变世界”为理念做出了《崩坏2》《崩坏3》这样细分品类标杆的成功产品,成为了二次元游戏当之无愧的头部公司。

合作伙伴实力强大

91Act成军5年来,获得了腾讯、三七互娱等巨头的投资。并且这两家分别也是《电击文库:零境交错》和《苍翼默示录》的国内发行商,两家都在产品研发和发行上提供了有力的支持。

作为二次元游戏专业户,91Act在日本人脉颇广,不仅与日本版权方建立了相互信任的合作关系,还与日本知名的声优、画师、音乐师建立起了深度合作关系,最大限度地保证了IP的原汁原味。

miHoYo、叠纸等厂商,在出海方面分别选择X.D. Global、智明星通等出海专业户合作,少走了许多弯路。而叠纸的背后也有IDG资本、东方证券这样闪耀的投资人站台。

专注积累核心竞争力

91Act、miHoYo以及叠纸等中小厂商,都专注于属于自己的赛道,深耕一个细分品类,积累核心竞争力,最终抓住机遇,厚积薄发。

严格来说,91Act、miHoYo和叠纸都是专注二次元游戏,但方向各有不同:91Act偏向格斗类和IP合作、miHoYo深耕崩坏IP和宅男用户,而叠纸的游戏都是女性向。

以91Act为例,《苍翼默示录》和《电击文库:零境交错》都是改编自日本知名IP的格斗游戏。91Act研发团队在这个领域有着深厚的积累,知道玩家的痛点在哪,明白玩家的需求,让游戏成品最终能引发玩家共鸣。

miHoYo一直在深耕崩坏这个IP,衍生出一系列非游戏内容,有力地拓展了IP的圈层。

叠纸的游戏一脉相承,都是围绕女性玩家的喜好设计,换装、恋爱等题材都抓住了女性用户的心。

抓住了二次元市场的风口

这三家厂商都抓住了蓬勃发展的二次元市场。据艾瑞咨询,2018年国内二次元用户达到2.76亿,增长迅猛。相比几年前,现在的二次元用户消费力大增,市场规模也在不断扩张。

管理以人为本

游戏行业毕竟是一个以创意为重的行业,上文所述的几家游戏厂商,在管理上都持着以人为本的理念。由于都是中小团队,没有什么部门墙,青睐扁平化管理,每个人都是平等的,即使你是老板。

游戏茶馆就听闻,在91Act内部沟通交流特别活跃。老板姜磊虽有“9厂厂长”之名,也是游戏制作人,但实际上他的想法只要不合理就会被策划、美术和程序们当众怼回去,团队内极好的氛围更是令人羡慕。

这样以人为本的理念,有助于中小团队形成有爱的工作氛围,保持创造力。

新的一年 他们要再次大干一场

截止到现在,已经共计有七批版号下发,困扰游戏行业多时的问题已基本解决。今年游戏行业有望恢复过去的增长势头,一扫去年的颓势。

91Act、miHoYo和叠纸等去年突围的中小厂商近期也在大量扩张之中。其中上海的miHoYo快速从400人扩张到800多人,叠纸一口气提供了上百个岗位。而地处成都的91Act也在春节之后非常积极地广泛招募各类人才。

也许在外人看来,91Act或因在成都,招聘上可能处于劣势。对于这样的观点,91Act厂长姜磊并不认同。

“宜居的环境和深厚的文化积淀,没有生存压力带来浮躁感的束缚,让有追求的游戏人可以在成都心无旁骛地制作理想中的游戏。因此我们汇聚了来自全国各地的优秀的开发者,也期待更多的朋友们来成都和我们并肩作战。”

成都还是中国最重要的二次元聚集地之一。在2018年新发布的二次元游戏中收入最高TOP3游戏的研发团队,居然全都聚集着天府二街到天府三街之间,相距不到800米的范围内。

也许这标志着中国二次元游戏新势力的崛起。

这些处在快速上升期的厂商摩拳擦掌,准备在新的一年里继续野蛮生长。毕竟,国内游戏行业不能总是腾讯、网易的二人转吧?

转载自:游戏茶馆

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